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Alarm Für Cobra Burning Wheels Xbox 360 PaL Allstars Alles Frei zum Downloaden


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Alarm Für Cobra Burning Wheels Xbox 360 PaL AllstarsKategorie: XBOX360
Release: n/a
Hoster: Linksave.in
Darsteller: n/a
Interpret: n/a
Hersteller: n/aRegisseur: n/a
Release Jahr: n/aEingetragen: 04.05.09 21:40
Genre: ActionDauer: n/a
Sprache: DeutschGröße: 6,84 GB
Format: n/aQuelle: DVD
CDs: n/aHits: 0
Uploader: Nature OnePasswort: www.xbox360.dmon.com
Preview: n/aSample: n/a
Beschreibung:
Grösse : 7000
Hoster : Rapidshare

Allein der Name der Serie lässt einige Videospieler flüchten. Die TV-Serie Alarm für Cobra 11 ist wohl der Inbegriff
stumpfsinniger Action-Krach-Unterhaltung für den langweiligen Abend auf RTL. Auf viele wirkt Alarm für Cobra 11 einfach nur
wie eine verfilmte Unterrichtsstunde für Stunt-Training. Ist es im Prinzip auch, mehr als Stunts und wilde Verfolgungsjagden
bietet die Serie als Inhalt schlicht nicht. Was darf man nun also von einem Xbox360-Game erwarten, dass sich genau an diese
Serie anlehnt? In keinem Fall werdet Ihr alte Omis über die Straße begleiten oder Strafzettel für Falschparker verteilen.
Der Hintern unserer Spielcharakter ist fest im Auto platziert und Ihr jagt wieder Verkehrssünder und Verbrechersyndikate über
Autobahnen und Großstädte. Hoffentlich erwartet uns nicht so ein Chaos wie in der brachialen Serie.

Ersteindruck stimmt - Der Rest...

Der erste Eindruck ist häufig entscheidend und bei Alarm für Cobra 11: Burning Wheels fällt zuerst die gute Grafik auf.
Die Straßen sind zwar etwas leer, aber Euer Auto glänzt im Sonnenlicht, Schatten und Spiegelungen von Gebäuden fallen auf
das Heck. Das Modell vom Auto sieht sehr ansprechend aus und alle Autos sind realen Marken nachempfunden.

Für die übertriebenen Stunts wurde aber natürlich auf die echten Markensymbole verzichtet. Als nächstes schaltet sich ein
Tutorial ein und will Euch behutsam die Tricks auf der Autobahn beibringen. Die Steuerung ist genauso ausgefallen, wie in
jedem anderen Rennspiel auch. Mit den Schultertasten und dem Steuerkreuz bewegen wir uns durch die große Stadt und fahren
durch blaue Symbole oder parken in roten Kreisen um eine Aufgabe zu triggern. Schon bald darauf erklärt Euch eine
freundliche Frauenstimme, dass Ihr mit dem Auto auch mal springen müsst (ahja, Low Rider?). Mit einer hohen Geschwindigkeit
macht Ihr Euch also auf den Weg zu einer Rampe. Komischerweise mussten wir während des Tests häufig mit dem linken
Analogstick gegen Widerstände ankämpfen. Zuerst war es auf den Controller abgeschoben worden, aber auch andere Controller
hatten an der gleichen Stelle immer Lenkprobleme, weil der Wagen immer wieder schwer nach links oder rechts abdriftete,
statt, ohne Berührung der Lenkung, einfach geradeaus zu fahren. Wir kamen in solchen Momenten auch kaum über 50 km/h mit
dem Wagen. Solche Bugs nerven doch ungemein, vor allem wenn man ein klares Ziel vor Augen hat.Der nächste Tritt in den Magen
bereitet das Tutorial mit seinem ungewöhnlich hohen Schwierigkeitsgrad.

Bestimmte Aufgaben waren zwar immer leicht zu lösen, aber andere Teilmissionen wirken wie unüberwindbar. Wer nicht alle der
Vorgaben erfüllen kann, darf jede Mission vom ersten Punkt an neu beginnen, was unglaublich viel Zeit und Nerven raubt. Vor
allem in den Storymissionen ist es häufig eine Gradwanderung, ob die Mission geschafft wird oder nicht.

Im Storymodus steht nach dem Tutorial erst einmal nur eine Mission zur Verfügung. Spätere Einsätze müssen erst mühevoll
freigeschaltet werden. Und mit wirklich viel Arbeit ist das vor allem deswegen verbunden, weil auch hier der
Schwierigkeitsgrad zwischen kinderleicht und höllisch schwer schwankt. Warum müsst Ihr, um einen Verbrecher gefangen zu
nehmen, dessen Karre drehen (damit er verwirrt ist?!), drei Sekunden neben der Karre in einer roten Zone parken und könnt
erst dann die Handschellen herausholen? Drei Sekunden Spielraum sind viel zu knapp gehalten und häufig fährt Euch der Gegner
vor der Nase davon, und Ihr selbst müsst dann erst einmal den Rückwärtsgang hereinknallen und hinterher juckeln.

Genauso unverständlich: Verbrecher fliehen einfach mal durch feste Barrieren. Ihr selbst kommt natürlich nicht durch diese
Barrieren durch. Tore könnt Ihr einfach mit dem Auto aufstoßen und hinein brettern. Ein blöder Holzzaun, der Euch bis zu den
Knien geht, hält stand wie ein Betonbunker. Und auch die Autos der Verbrecher müssen alle stabil wie Panzer sein. Rammen
und Überschläge machen den Karren kaum etwas aus.

Bei Missionen, wo der Auftrag die Zerstörung des feindlichen Autos beinhält, muss man einen wirklich langen Atem mitbringen,
damit das Ganze mit Erfolg gekrönt werden kann. All diese Fehler vermiesen Euch Alarm für Kobra 11: Burning Wheels so sehr,
dass vor allem Spieler mit niedrigem Frustpegel schnell das Handtuch werfen. Wer Nerven aus Drahtseilen hat, den erwarten
nette Ideen, die immer alle gleich ablaufen. Während Beschützermissionen von Anfang an stören, gibt es auch simple
Checkpoint-Rennen, die besser gelungen sind und vor allem nicht so schwer ausfallen.

Frustalarm

Je mehr Ihr von der großen Stadt seht, umso größer ist auch die Auswahl an Strecken im Einzelrenn-Modus oder im Multiplayer
ausgefallen. Die Stadt von diesem Action-Rennspiel ist leider für die vielen Verfolgungsjagden eher ungeeignet. Massenhaft
eng abknickende Straßen zwingen zum harten Abbremsen, während die verfolgten Fahrer immer den Eindruck hinterlassen nur auf
das Gaspedal zu treten und ohnehin überall problemlos durch zu kommen. Das Navigationssystem ist vollends überflüssig und
dennoch dringend nötig, da die gegnerischen Fahrer Euch davon fahren, Ihr die Spur bei Verfolgungsjagden aber nicht
verlieren dürft. Andernfalls ist wieder mal nach 200 Metern Abstand der verhasste Game Over-Screen aufgeploppt. Das Navi
zeigt Euch aber dennoch nie die kürzeste Strecke an. Ein Pfeil zeigt lediglich in die Richtung. Ob Ihr da überhaupt mit dem
Auto hinfahren könnt, steht auf einem ganz anderen Blatt geschrieben.

Plötzlich steht Ihr mitten vor einer dicken Häuserwand, der Gegner fährt weiter.... Game Over! Die Singleplayer-Rennen
machen noch am meisten Spaß, da hier alles von Euch selbst eingestellt werden kann und am wenigsten Konfliktpotenzial
besteht. Hier fahren die Gegner nun einmal nicht vor Euch weg, sondern gegen Euren Boliden. Im Multiplayer-Rennen können
freigeschaltete Strecken auch zu Viert im Splitscreen gespielt werden. Ein Onlinemodus fehlt leider gänzlich. Ob man sich
allerdings wirklich Online oder mit Freunden lokal messen möchte, wenn andere Rennspiele wie Need For Speed Most Wanted auf
der Xbox 360 einfach viel besser gelungen sind? Bis auf die gut gelungene Musikuntermalung und einer wesentlich besseren
Synchronisation als noch im Vorjahr, wurden jedenfalls kaum Fehler ausgebügelt, so dass kaum wirklich Bedarf besteht in
diesem Jahr noch einmal mit dem Alarm für Cobra 11-Team in das Auto zu steigen.

Fazit

Verflucht! Warum muss Alarm für Cobra 11: Burning Wheels so verdammt schwer sein? Das kann doch nicht wahr sein, dass
direkt der erste Fall so an den Nerven zerrt. Die ersten Parts der Mission waren ja noch richtig leicht, aber dann geht's
richtig heftig zur Sache. Und das zieht sich so durch alle Missionen hinweg. Erst ein relativ leichter Einstieg, aber die
nächste Teilmission zieht Euch die Schuhe aus, um dann anschließend wieder relativ simpel zu enden. Scheitert Ihr irgendwo
innerhalb eines Falls, dürft Ihr diesen wieder komplett von vorne beginnen. Wäre das nicht so nervig, wäre Alarm für Cobra 11
: Burning Wheels ein solides Rennspiel im Missionsdesign. Die Grafik ist ansehnlich, die Musik rockt und es kommt ein gutes
Geschwindigkeitsgefühl auf. Aber Bugs und KI-Schwächen versauen es dem Spieler ordentlich. Da fällt mir nicht viel mehr ein
als ein: Schade!
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